DEFはミニマリストのタワーディフェンスチャレンジです。DEFはミニマリズムを包含するタワーディフェンスチャレンジですが、AVであるべきであることを忘れないでください
DEFはミニマリストのタワー防衛の課題です。
DEFは、ミニマリズムを包含するタワーディフェンスの課題であり、ビデオゲームであるべきであることを忘れないでください。このバージョンは、2013年4月27日から29日にかけての第26回ルーダム・デア・コンポの48時間でゼロから作られたシンプルなプロトタイプです(ハンドル:パンサピエンス):http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-26/?action = preview&uid=198888888888
興味深い点:最初は「パス」はありません。敵はフェロモン(pH)を捨て、高いpHレベルに向かって移動する傾向があるため、独自のパスを構築します。タワーは、非常に高いpHレベルの「ロックされた」正方形に配置することはできません。敵を殺すと、それが占有する正方形のpHレベルが低下するため、敵は防御を避けるためにパスを再構築する傾向があります。
説明書:
•ツールバー(左側)にタッチして、タワーの種類を選択します。
•マップをタッチして配置します。
このプロトタイプが好きなら、PC/Mac/Linux(http://omgwtfgames.itch.io/def)と、ストーリーキャンペーン、新しい敵、防衛タイプ、レベルでゲームを拡張するOuyaで利用できるポストジャムバージョンを楽しむことができます。
クレジット:フォントはダストバストによってほこりっぽいです。 BFXR&Ableton Live 8(PSYNALOG Square Bass)を備えたSFX。 autotracker.pyの音楽。